feat(voice): push-to-talk button — браузерный mic+VAD pipeline
All checks were successful
Deploy / deploy (push) Successful in 6m53s

Шаг 2 миграции: убираем зависимость от Python-агента для базового
голосового сценария. Тап на круглую кнопку-микрофон в правом нижнем
углу → MicVAD (Silero v5) ловит речь → автостоп по тишине → /api/voice/stt
→ /api/voice/chat → ответ через SSE и TTS как раньше.

- components/VoiceController.tsx — push-to-talk UI + MicVAD orchestration
- VoiceOverlay теперь слушает window CustomEvent('voice-local'), чтобы
  орб моргал ещё до round-trip на сервер (wake/listening мгновенно).
- public/vad/ — silero v5/legacy onnx + ort wasm + audio worklet,
  раздаются через baseAssetPath: '/vad/' (не зависит от внешнего CDN,
  важно если планшет без интернета или с RU-блоком).

Что осталось от home-voice-assistant: только wake-word. После Шага 3
(onnxruntime-web + перенос openwakeword .onnx) Python-агент уйдёт целиком.
This commit is contained in:
Cosmo
2026-04-27 08:48:22 +00:00
parent eeac2eefb3
commit 93bf34f216
10 changed files with 509 additions and 51 deletions

View File

@@ -0,0 +1,191 @@
'use client'
/**
* Push-to-talk кнопка-микрофон. Тап → MicVAD ловит речь → автостоп по тишине →
* /api/voice/stt → /api/voice/chat. Отправляет локальные voice-local события
* для VoiceOverlay (wake/listening/command), финальный response приходит
* через SSE с сервера.
*
* Когда добавим wake-word (Шаг 3) — этот же код переиспользуется, только
* стартовать VAD будет автоматически по детекту wake-слова.
*/
import { useEffect, useRef, useState } from 'react'
import { Mic, MicOff } from 'lucide-react'
type Agent = 'cosmo' | 'lusya'
type ControllerState = 'idle' | 'loading' | 'active' | 'busy' | 'error'
const AGENT: Agent = 'cosmo' // на этом этапе всегда Cosmo; Люся через wake-word на Шаге 3
function emitLocal(event: string, agent: Agent, text?: string) {
window.dispatchEvent(
new CustomEvent('voice-local', {
detail: { event, agent, text, timestamp: new Date().toISOString() },
}),
)
}
// Float32Array @ 16kHz → WAV blob (mono, 16-bit PCM).
function floatToWav(audio: Float32Array, sampleRate = 16000): Blob {
const numSamples = audio.length
const buffer = new ArrayBuffer(44 + numSamples * 2)
const view = new DataView(buffer)
// RIFF header
writeStr(view, 0, 'RIFF')
view.setUint32(4, 36 + numSamples * 2, true)
writeStr(view, 8, 'WAVE')
writeStr(view, 12, 'fmt ')
view.setUint32(16, 16, true) // fmt chunk size
view.setUint16(20, 1, true) // PCM
view.setUint16(22, 1, true) // channels
view.setUint32(24, sampleRate, true)
view.setUint32(28, sampleRate * 2, true) // byte rate
view.setUint16(32, 2, true) // block align
view.setUint16(34, 16, true) // bits per sample
writeStr(view, 36, 'data')
view.setUint32(40, numSamples * 2, true)
// PCM samples
let offset = 44
for (let i = 0; i < numSamples; i++, offset += 2) {
const s = Math.max(-1, Math.min(1, audio[i]))
view.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7fff, true)
}
return new Blob([buffer], { type: 'audio/wav' })
}
function writeStr(view: DataView, offset: number, s: string) {
for (let i = 0; i < s.length; i++) view.setUint8(offset + i, s.charCodeAt(i))
}
export default function VoiceController() {
const [state, setState] = useState<ControllerState>('idle')
const vadRef = useRef<any>(null)
const busyRef = useRef(false)
// Cleanup on unmount
useEffect(() => {
return () => {
try { vadRef.current?.destroy?.() } catch {}
vadRef.current = null
}
}, [])
const handleSpeechEnd = async (audio: Float32Array) => {
if (busyRef.current) return
if (audio.length < 16000 * 0.4) return // <0.4с — мусор/эхо
busyRef.current = true
setState('busy')
emitLocal('listening', AGENT) // показываем что обрабатываем
try {
const wav = floatToWav(audio, 16000)
const sttResp = await fetch('/api/voice/stt', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'audio/wav' },
body: wav,
})
if (!sttResp.ok) throw new Error(`stt ${sttResp.status}`)
const { text } = await sttResp.json()
const userText = (text || '').trim()
if (!userText || userText.length < 2) {
emitLocal('idle', AGENT)
return
}
// Chat-эндпоинт сам эмитит command/response через voice-bus → SSE → orb.
const chatResp = await fetch('/api/voice/chat', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ text: userText, agent: AGENT }),
})
if (!chatResp.ok) throw new Error(`chat ${chatResp.status}`)
// Ответ уже зачитывается через SSE — здесь больше делать нечего.
} catch (e) {
console.error('[voice] pipeline error:', e)
emitLocal('error', AGENT, 'Не получилось')
} finally {
busyRef.current = false
setState((s) => (s === 'busy' ? 'active' : s))
}
}
const start = async () => {
if (state !== 'idle' && state !== 'error') return
setState('loading')
try {
const { MicVAD } = await import('@ricky0123/vad-web')
const vad = await MicVAD.new({
model: 'v5',
baseAssetPath: '/vad/',
onnxWASMBasePath: '/vad/',
// sensitivity tuned conservatively — тише = меньше ложных срабатываний эха
positiveSpeechThreshold: 0.6,
negativeSpeechThreshold: 0.45,
minSpeechMs: 160, // ~5 фреймов по 32мс
redemptionMs: 750, // тишина перед onSpeechEnd
onSpeechStart: () => {
emitLocal('wake', AGENT)
},
onSpeechEnd: handleSpeechEnd,
})
vadRef.current = vad
vad.start()
setState('active')
} catch (e) {
console.error('[voice] VAD init failed:', e)
setState('error')
emitLocal('error', AGENT, 'Микрофон недоступен')
}
}
const stop = () => {
try { vadRef.current?.pause?.() } catch {}
try { vadRef.current?.destroy?.() } catch {}
vadRef.current = null
setState('idle')
emitLocal('idle', AGENT)
}
const onTap = () => {
if (state === 'idle' || state === 'error') start()
else stop()
}
const isActive = state === 'active' || state === 'busy'
const isLoading = state === 'loading'
return (
<button
onClick={onTap}
data-swipe-ignore
aria-label={isActive ? 'Выключить микрофон' : 'Включить микрофон'}
style={{
position: 'fixed',
right: 24,
bottom: 24,
zIndex: 250,
width: 64,
height: 64,
borderRadius: '50%',
border: 'none',
cursor: 'pointer',
background: isActive
? 'linear-gradient(135deg, #7c3aed 0%, #a5b4fc 100%)'
: 'rgba(255,255,255,0.08)',
backdropFilter: 'blur(20px)',
WebkitBackdropFilter: 'blur(20px)' as any,
boxShadow: isActive
? '0 0 32px rgba(124, 58, 237, 0.6), 0 8px 24px rgba(0,0,0,0.4)'
: '0 4px 12px rgba(0,0,0,0.3)',
color: isActive ? '#fff' : 'rgba(255,255,255,0.65)',
display: 'flex',
alignItems: 'center',
justifyContent: 'center',
transition: 'background 0.25s, box-shadow 0.25s, transform 0.15s',
transform: isLoading ? 'scale(0.92)' : 'scale(1)',
}}
>
{isActive ? <Mic size={28} /> : <MicOff size={28} />}
</button>
)
}

View File

@@ -105,61 +105,56 @@ export default function VoiceOverlay() {
let retry: ReturnType<typeof setTimeout> | null = null
let closedByUs = false
// Единый обработчик для SSE и локальных CustomEvent от VoiceController.
const handleEvent = (evt: VoiceEvent) => {
const currentAgent: Agent = evt.agent ?? agent
if (evt.agent) setAgent(evt.agent)
// Safety: если событийный поток заглохнет, через 60с сами закроемся.
const armSafety = () => scheduleDismiss(60_000)
if (evt.event === 'wake') {
stopAudio()
setState('wake')
setText('')
armSafety()
} else if (evt.event === 'listening') {
setState('listening')
armSafety()
} else if (evt.event === 'command') {
setState('command')
setText(evt.text || '')
armSafety()
} else if (evt.event === 'response') {
setState('response')
setText(evt.text || '')
clearDismiss()
if (evt.text) {
playTTS(evt.text, currentAgent, () => scheduleDismiss(4000))
} else {
scheduleDismiss(4000)
}
} else if (evt.event === 'error') {
setState('error')
setText(evt.text || 'Ошибка')
clearDismiss()
if (evt.text) {
playTTS(evt.text, currentAgent, () => scheduleDismiss(3000))
} else {
scheduleDismiss(3000)
}
} else if (evt.event === 'idle') {
clearDismiss()
stopAudio()
setState('idle')
}
}
const connect = () => {
es = new EventSource('/api/voice/stream')
es.onmessage = (e) => {
try {
const evt: VoiceEvent = JSON.parse(e.data)
const currentAgent: Agent = evt.agent ?? agent
if (evt.agent) setAgent(evt.agent)
// Safety: если Python упадёт и не пришлёт idle, через 60с сами закроемся.
const armSafety = () => scheduleDismiss(60_000)
if (evt.event === 'wake') {
// Свежая активация: barge-in аудио, чистим текст.
stopAudio()
setState('wake')
setText('')
armSafety()
} else if (evt.event === 'listening') {
// Follow-up: сохраняем последний текст, орб мягко пульсирует.
setState('listening')
armSafety()
} else if (evt.event === 'command') {
setState('command')
setText(evt.text || '')
armSafety()
} else if (evt.event === 'response') {
setState('response')
setText(evt.text || '')
// Dismiss ТОЛЬКО когда аудио доиграло (не по таймеру!).
// После окончания даём Python шанс прислать listening/wake/command — тогда
// scheduleDismiss перезатрётся. Иначе через 4с автозакрытие.
clearDismiss()
if (evt.text) {
playTTS(evt.text, currentAgent, () => scheduleDismiss(4000))
} else {
scheduleDismiss(4000)
}
} else if (evt.event === 'error') {
setState('error')
setText(evt.text || 'Ошибка')
clearDismiss()
if (evt.text) {
playTTS(evt.text, currentAgent, () => scheduleDismiss(3000))
} else {
scheduleDismiss(3000)
}
} else if (evt.event === 'idle') {
clearDismiss()
stopAudio()
setState('idle')
}
} catch {}
try { handleEvent(JSON.parse(e.data) as VoiceEvent) } catch {}
}
es.onerror = () => {
if (closedByUs) return
es?.close()
@@ -169,12 +164,20 @@ export default function VoiceOverlay() {
connect()
// Локальные события (push-to-talk до round-trip на сервер).
const onLocal = (e: Event) => {
const detail = (e as CustomEvent<VoiceEvent>).detail
if (detail) handleEvent(detail)
}
window.addEventListener('voice-local', onLocal as EventListener)
return () => {
closedByUs = true
clearDismiss()
stopAudio()
if (retry) clearTimeout(retry)
es?.close()
window.removeEventListener('voice-local', onLocal as EventListener)
}
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [])